
文 / 秋秋
(资料图)
5 月 17 日,腾讯发布了公司第一季度财报。游戏业务板块,腾讯 Q1 收入 483 亿元,同比增长 10.8%。
其中公司本土市场游戏收入 351 亿元,同比增长 6%,是该数据近一年来的首次恢复增长。财报称,Q1《王者荣耀》《暗区突围》和《穿越火线》端手游流水再创新高;《金铲铲之战》流水同比增长超 30%,日活用户超过千万,创历史新高。
《金铲铲之战》近期排名有所回升,稳定在畅销榜 10 名左右
腾讯国际市场游戏收入 132 亿元,同比增长 25%,已近国内收入的 40%。财报称《VALORANT》期内流水同比增长超 30%;《PUBG M》日活数据恢复环比增长;腾讯子公司 Miniclip 于去年 4 月发布的《Triple Match 3D》,成为 data.ai 统计的消除类游戏流水 TOP 10 中唯一一款近两年的新品。
《Triple Match 3D》目前位列全球 34 个市场畅销榜 TOP 50
同时也有观点认为,腾讯国际市场游戏收入贡献不断提升,已成为腾讯游戏的「第二增长曲线」。
本次财报也披露了腾讯未成年人保护的相关数据。其中,未成年人游戏时长占比由 2021 年 9 月的 0.7%,下降至本期的 0.4%;流水占比则由 1.1% 下降至 0.7% ——据公开数据统计,这两项数据均达到了有记录以来的历史新低。
新品储备方面,在腾讯游戏前两天刚刚结束的发布会上,他们一口气放出了 20 款新品的消息,包括《无畏契约》《二之国:交错世界》《全境封锁 2》等海外作品的测试动态,以及《白荆回廊》《白夜极光》等国产游戏的最新情况。
上述游戏中,腾讯最早打出的一张牌,可能是定档在 6 月 13 日公测的《白夜极光》。2021 年,该游戏在海外市场上线,首月收入超过 1700 万美元,位列 Sensor Tower 统计的当月收入榜第 23 名。而在国内,这款游戏也早已因美术等方面的原因获得不少关注。游戏官网预约量已经突破 400 万除此之外,发布会上的其他产品也多在这两个月陆续开启测试、或是计划年内上线——腾讯今年的手牌已大多亮相,余下的就得看这些牌究竟能打出多大的气势了。
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